Game Designer / Scénariste. Mon objectif est de créer une expérience de jeu marquante par le biais d'une narration développée et de mécaniques de jeu créatives.
Expérience dans plusieurs domaines de la production de jeu vidéo : game design, level design, scénarisation, gestion d’équipe et de planning.
Je suis intéressé par des postes liés au game design, au level design, à la gestion d'équipe et au scénario.
Enseignant dans les domaines suivants : Game Design, Level Design, Méthodes de production, Écriture de scénario pour le jeu vidéo. Initiation à UDK, Unity et Game Maker pour la création de prototypes de jeux.
Mon enseignement se base sur deux axes principaux :
La réalité concrète d'une production de jeu vidéo : méthodes et questionnements de production.
La réflexion sur le sens de l'ouvrage créé : ouverture d'un œil critique et analytique, identification de schémas, et sensibilisation au lien entre attention au détail et construction d'un ensemble cohérent.
Ma méthode se base sur :
Travaux pratiques pour mettre en œuvre et intégrer les notions étudiées en cours théorique.
Dialogue avec les étudiants afin de mieux partir de leurs connaissances déjà acquises pour arriver aux notions enseignées.
Disponible pour interventions régulières ou ponctuelles. Tous niveaux : de l'initiation fondamentale à l'analyse détaillée.