Fasciné par le monde de l'informatique depuis mon jeune âge, j'ai rejoint EPITECH pour découvrir l'univers de la programmation et de l'innovation numérique.
Très intéressé par le monde des jeux vidéo et joueur passionné moi-même, j'ai décidé de réaliser mes projets personnels dans ce domaine. Cela m'a permis de développer des compétences solides dans ce domaine spécifique.
Concevoir, itérer et ajuster la mécanique de jeu de course. Améliorer le ressenti du jeu. Rendre celui-ci facile à utiliser, réactif et amusant.
Collaborer avec une équipe agile et multifonctionnelle pour s'assurer que le projet principal est bien développé et fonctionnel. Intégration du jeu de course dans le projet principal.
Coordonner avec le propriétaire du client pour s'assurer que le design du jeu et le ressenti du jeu s'inscrivent dans le contexte des objectifs globaux du jeu.
Répondre rapidement et itérer en fonction des retours et des indicateurs de performance.
Aider les autres concepteurs à améliorer et ajuster les fonctionnalités et systèmes de jeu de support, y compris les capacités des personnages, la conception des niveaux, et les systèmes de feedback.
Partenaire de plus de 10 écoles en France et d'une école en Allemagne, j'enseigne dans des écoles post-baccalauréat le développement de jeux vidéo sur Unreal Engine (C++/blueprints), en français ou en anglais.
Que ce soit pour apprendre les bases du moteur ou pour approfondir certaines connaissances, je m'assure de challenger les étudiants en les accompagnant tout au long de leur parcours via une pédagogie par projet.
Epitech Paris et Berlin, E-Art Lille, Ican Paris, Enigma Lille, ESGI Paris, Hitema Paris etc..
Baccalauréat en informatique et technologies de l'information Le modèle Epitech repose sur trois qualités : adaptabilité, développement personnel et gestion de projet