Diplômée de l'école d'ingénieurs ESIPE- IMAC de l'Université Paris-Est Marne La Vallée, j'ai teinté mes compétences initiales en informatique de composantes artistiques et créatives tout au long de mon itinéraire universitaire.
Intriguée par l'équilibre délicat entre le fond et la forme, entre l'objectivité des faits scientifiques et l'art subjectif de les communiquer, je me suis spécialisée en Data visualization, discipline dont le but est de représenter, de faire comprendre et de transmettre des données issues de statistiques complexes, de manière visuelle mais toujours avec pertinence.
Après deux expériences professionnelles à l'international, puis un stage de fin d'études au sein du studio Ubisoft Paris en 2017, je prépare une double-compétence en Management des Entreprises Japonaises à l'institut de Gestion (IAE) de l'Université de Rennes 1.
Mon objectif : exercer dans un secteur innovant et dynamique, au milieu de passionnés, dans une entreprise Japonaise ou en lien avec le Japon.
[Problématique du stage] "Comment transmettre visuellement et pertinemment, à différents interlocuteurs internes, les apprentissages tirés des données récoltées dans les jeux-vidéo Ubisoft"
Compréhension des besoins en données d’analystes, game producers et programmeurs
Restitutions graphiques de statistiques complexes récoltées dans les derniers jeux Ubisoft • statiques : présentations et infographies axées sur des aspects spécifiques de gameplay • dynamiques : visualisation web D3.js modélisant l'activité de joueurs
Travail de refonte graphique / UI / UX sur un outil web interne lié aux données
Vulgarisation sémantique et graphique de processus de récolte/traitement des données quantitatives et qualitatives
Recherches et veille sur la Data Visualization, caractérisation des contours de la discipline : "Qu'est-ce que la Dataviz, et ce qu'elle n'est pas"
Détails de l'expérience
Stage de fin d'études réalisé dans le département Player Analytics du Studio Ubisoft Paris.
Description de l'entreprise
Ubisoft est un des leaders mondiaux de l’industrie de la création, édition et distribution de jeux vidéo, et à l’origine d’univers originaux et immersifs tels qu’Assassin’s Creed, Rayman, Far Cry, Ghost Recon, Just Dance, The Crew, Les Lapins Crétins ou Watch Dogs.