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Paul CABELLAN

Paul CABELLAN

Chef de projet technique

Chef de projet technique
Informatique
30 ans
Permis de conduire
Paris (75015) France
En fin de contrat En recherche active
Curieux et dynamique, je suis porté sur les nouvelles technologies.
Actuellement Chef de projet technique dans une entreprise de luxe, j'aspire à travailler dans le domaine du Jeu Vidéo.
CV réalisé sur DoYouBuzz

Chef de projet technique

Top luxury brand
Depuis octobre 2017
  • Gestion de projets pour un DAM sur la solution MediaBin :
    • Rédaction de cahier de spécifications technique
    • Planning / chiffrage
    • Organisation de réunions
    • Création de la documentation utilisateur et formation des utilisateurs
    • Gestion d'incidents à travers des outils de ticketing (Jira)
    • Suivi des incidents auprès des utilisateurs
    • Résolution des problèmes techniques
  • Développement :
    • Groovyscript sur Soap UI
    • Reprise de programme existant pour amélioration
  • Organisation de formation utilisation GIT
Détails de l'expérience
  • Méthodologie de travail basée sur l'Agile
Description de l'entreprise
Le nom de l'entreprise est confidentiel.
  • Conception de l’application à partir de l’idée de s’amuser
  • Conception des règles et des modes de jeu à proposer
  • Etude du marché pour définir la cible (jeunes adultes)
  • Etudes UIX pour proposer une expérience simple et intuitive
  • Rédaction des documentations nécessaires à son développement
  • Développement de l’application sur Android Studio
  • Gestion d’incidents et priorisation de tâches
  • Garant du contenu et apport de nouveautés pour renouveler l’expérience
  • Recherche d’un développeur pour développer la version iOS
  • Partenariat avec une Start-up pour redéfinir le design/l’expérience
  • Organisation de campagnes de publicités et ouverture sur les réseaux sociaux
Détails de l'expérience
  • Rabatize est un jeu de société pour adulte sur mobile. Celui-ci s’adresse à un public majeur de par son contenu et son objectif, à savoir s’amuser en buvant. Avec plus de 40,000 téléchargement sur Android, il ne tardera pas à s’élargir davantage en ouvrant son expérience aux utilisateurs iOS.

    Conception, création, développement et mise à jour de contenu. L’application étant déjà présente sur le store de Google, il faut désormais l’entretenir en corrigeant les bugs, apporter du contenu régulièrement, effectuer des campagnes de publicité, et gérer une communauté.

    Vous pouvez la retrouver sur le Google Store et bientôt sur iOS :
    https://play.google.com/store/apps/details?id=studio.windoz.alcolo&hl=fr
  • Définition du processus de travail une équipe de dev offshore
  • Organisation de réunions en anglais
  • Suivi des développements
  • Rétrodocumentation de la plateforme
  • Priorisation des évolutions et corrections
  • Gestion du budget et du planning propre à la plateforme
  • Optimisation du budget
  • Tests sur les applications mobiles
Détails de l'expérience
  • Contexte de Projet :
    Management de plusieurs plateformes de workflows internes à SANOFI ainsi que d’applications Mobiles de santé. Cela représente un pool applicatif de 45 applications. L’objectif est d’entretenir un parc de logiciels dit « Legacy » en gérant les corrections et évolutions de chaque application. Ces workflows sont présents dans la sphère de SANOFI depuis plus de 10ans.
  • Les applications du portefeuille représentent :
    • Plusieurs interlocuteurs à travers le monde
    • Jusqu’à 2.000 utilisateurs par application
    • Types d’application : budgétaire, gestion des stocks de médicaments, de santé
    • Une importance de savoir prioriser une demande par rapport à une autre
  • Le budget de la factory est de 60 unités d’œuvre partagé entre toutes les applications. C’est un socle que nous payons chaque mois. Si ce socle n’est pas consommé, il n’est pas reporté sur le mois suivant. Une optimisation du budget est nécessaire afin de l’utiliser intégralement sans dépasser, auquel cas nous devrions payer le supplément.
  • L’équipe de développement basée à l’Ile Maurice travaille sur des applications :
    .NET, Android, iOS, AngularJS, NodeJS, Unity
  • CP MOA – Création du cahier des charges
  • CP MOA – Création du cahier des spécifications
  • CP MOA – Gestion du planning dans la conduite du projet
  • Dev MOA – Apprentissage en autonomie d’Angular JS
  • Dev MOA – Développement de la solution
  • Dev MOA – Animation de réunions d’accompagnement pour les utilisateurs
Détails de l'expérience
  • Contexte Projet :
    Création d’une application WEB en Angular JS. L’objectif est de créer un outil permettant la génération de page web statique fonctionnelle à partir d’une maquette.
  • Environnement technique :
    • Langages : HTML, CSS, JavaScript
    • Framework Angular JS
    • Outils Visual Studio (IDE)

Rédacteur / Traducteur pour un site web

GW2-World
2012 à 2014
Bénévolat
  • Traduction de news anglaise du jeu Guild Wars
  • Rédaction et mise en forme des articles