Crear sonidos desde cero o a partir de librerías para personajes, ambientes y otros elementos de un juego de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Crear algunas músicas desde cero con librerías de instrumentos virtuales, mezclaras y masterizarlas
Crear sonidos desde cero o a partir de librerías para personajes, ambientes y otros elementos de un juego de tipo MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Compositor y diseñador de sonido para el videojuego "Breaking Fast", juego de carreras 2D con elementos del desayuno que recuerda a la época de los 16 bits.
Compositor y diseñador de sonido para el videojuego "Dark Ocean", un proyecto de survival horror en 3D de un grupo de alumnos del Master en Diseño y Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona que consiguió la "Greenlight" de Steam.