Théorie des graphes Implémentation des algorithmes de Dijkstra, Kruskal, de placement par attraction-répulsion. Parcours, recherche de chemins, recherche de voisins.
Génération pseudo-aléatoire avec utilisation de générateurs de bruit type perlin noise.
Thèse professionnelle sur le Traitement Automatique du Langage Naturel.
Placement de mots dans une grille par essai-erreur.